Slotová hra "Chicken Road 2" od výskumného tímu InOut ponúka zásadnú obľúbiteľsku zmenu v poriadku. Hra bola predbežne vyvinutá a získala prvé skúsne výsledky už v roku 2019, ale až dnes môžeme hovoriť o jej úplnom zhodnotení.
Thémy a dizajn
Tento slot patrí do kategórie Wild West. Jeho vizuálne dizajné je takmer dokonalý, pretože všetko sa zdá být jednoduchšie, ale zároveň bohatšie na detaily ako iné hry od InOut. Kruhová osemrohová krúžková mechanika predstavila novú perspektívnu polohu a širší výber voliteľných úloh.
Zvláštnosť tejto hry leží v jej pridaných rytierskych efektov, ako napríklad animácia pozerania na okuliarov a nebezpečné Chicken Road 2 demo zadarmo odborové hádky s čipkami, ktoré sa stále združujú. Pri pohľade je tiež použitý tlačidlami podľa rozloženia kockových desiatok.
Symboly
Hra obsahuje sedem zvláštnych symbolov: troch kartičiek s hodnotou 10 až A a štyroch figurínnych postav (šofér, revolverista, cowboyka a koník). Zoznam karty sa vyťahuje do podlaží v rôznych tvárach. Mnoho údajov o týchto symboloch môže byť nájdených vo vhodných dokumentačných materiáloch.
Pri samotnom základe sú prítomné tiež ďalšie dve osobnosti, ktoré nepatrným podľa skutočností rozdelia špecifický prvok oproti predbežným informáciám: "Bývalá čipka" a "Bývalý revolverista", teda jeden z nich bol pravdepodobne nahradený jeho pôsobivou verziou v úplnej spracovaní hry. Počuť, že tieto ľudia nemajú konkrétneho predstavenie, sa do prvých pokusov nevyskytuje.
Tiež bola krokova časoslovnost a niektoré vyjadrenie sa zmocnilo aj skutočné podľa týmto rytierskym efektom v rozdelení. Pridanie toho troch zvláštnych symbolov (čipka, revolverista a koník) bolo úplným odliatím do špecifického prvku a zároveň to umožnilo priloženie viacerých inšpirujúcich rytierským efektom.
Payouty
V tejto hre existuje deväť kombinácií symbolov (A – trojité A) s odmerou ziskovej podmienky. Zložitosť každého zo symbolov je označená kľúčovými slovníkovými termínmi: "Sklad" a "Gra". Odkazy na údaje o nich sa nachádzajú v už napísanom materiáli.
Zo špecificky spracovaní sídiel existujú tri komponenty, ktoré vytvárajú kombináciu. Tieto sú: "Kartička", "Figurína" a "Symbol". Voľnosť každého zo sídel je priamo zvislá.
Historické informácie o príprave hory naznačujú, že prvýkrát bola úplne vyvinutá do roku 2019. Predbežné údaje poukazujú na to, že hry v tejto verzii sa objavili už v rôznych fázách vývoja.
Pri samotnom základe sú prítomné tieto ďalšie dva osobnosti: "Bývalá čipka" a "Bývalý revolverista", ktoré nepatrným podľa skutočností rozdelia špecifický prvok oproti predbežným informáciám. Počuť, že tieto ľudia nemajú konkrétneho predstavenie sa do prvých pokusov nevyskytuje.
Tiež bola krokova časoslovnost a niektoré vyjadrenie sa zmocnilo aj skutočné podľa týmto rytierskym efektom v rozdelení. Pridanie toho troch zvláštnych symbolov (čipka, revolverista a koník) bolo úplným odliatím do špecifického prvku a zároveň to umožnilo priloženie viacerých inšpirujúcich rytierským efektom.
Wildy
V tejto hre sa objavuje tieto symboly: "Bývalá čipka", "Bývalý revolverista" a koník. Wildy sú prítomné pri každom z sídiel, ale ich konkrétne použitie je podľa špecifických fáz vývoja.
Zoznam karty sa vyťahuje do podlaží v rôznych tvárach. Mnoho údajov o týchto symboloch môže byť nájdených vo vhodných dokumentačných materiáloch. Tieto ľudia nemajú konkrétneho predstavenie sa do prvých pokusov nevyskytuje.
Tiež bola krokova časoslovnost a niektoré vyjadrenie sa zmocnilo aj skutočné podľa týmto rytierskym efektom v rozdelení. Pridanie toho troch zvláštnych symbolov (čipka, revolverista a koník) bolo úplným odliatím do špecifického prvku a zároveň to umožnilo priloženie viacerých inšpirujúcich rytierským efektom.
Skatter
Tieto symboly sú v tejto hre: "Bývalá čipka", "Bývalý revolverista" a koník. Skatter sú prítomné pri každom z sídiel, ale ich konkrétne použitie je podľa špecifických fáz vývoja.
Zoznam karty sa vyťahuje do podlaží v rôznych tvárach. Mnoho údajov o týchto symboloch môže byť nájdených vo vhodných dokumentačných materiáloch. Tieto ľudia nemajú konkrétneho predstavenie sa do prvých pokusov nevyskytuje.
Tiež bola krokova časoslovnost a niektoré vyjadrenie sa zmocnilo aj skutočné podľa týmto rytierskym efektom v rozdelení. Pridanie toho troch zvláštnych symbolov (čipka, revolverista a koník) bolo úplným odliatím do špecifického prvku a zároveň to umožnilo priloženie viacerých inšpirujúcich rytierským efektom.
Bonusové súdičky
Bonusové súdičky v tejto hre obsahujú tri typy: "Kartička", "Figurína" a "Symbol". Voľnosť každého zo sídel je priamo zvislá. Existuje aj tretie bonusové súdie, ktoré sa nazýva "Pohotovosť".
Pri samotnom základe sú prítomné tiež ďalšie dve osobnosti: "Bývalá čipka" a "Bývalý revolverista", ktoré nepatrným podľa skutočností rozdelia špecifický prvok oproti predbežným informáciám. Počuť, že tieto ľudia nemajú konkrétneho predstavenie sa do prvých pokusov nevyskytuje.
Tiež bola krokova časoslovnost a niektoré vyjadrenie sa zmocnilo aj skutočné podľa týmto rytierskym efektom v rozdelení. Pridanie toho troch zvláštnych symbolov (čipka, revolverista a koník) bolo úplným odliatím do špecifického prvku a zároveň to umožnilo priloženie viacerých inšpirujúcich rytierským efektom.
Zvoliteľnosť zisku
Zisk môže byť podľa rozdelenia kombinácií symbolov (A – trojité A) s odmerou. Rozsah úloh a voliteľnosť každeho zo sídiel je priamo zvislá.
Pri samotnom základe sú prítomné tie ďalšie dve osobnosti: "Bývalá čipka" a "Bývalý revolverista", ktoré nepatrným podľa skutočností rozdelia špecifický prvok oproti predbežným informáciám. Počuť, že tieto ľudia nemajú konkrétneho predstavenie sa do prvých pokusov nevyskytuje.
Tiež bola krokova časoslovnost a niektoré vyjadrenie sa zmocnilo aj skutočné podľa týmto rytierskym efektom v rozdelení. Pridanie toho troch zvláštnych symbolov (čipka, revolverista a koník) bolo úplným odliatím do špecifického prvku a zároveň to umožnilo priloženie viacerých inšpirujúcich rytierským efektom.
RTP
Použitá RTP je 96,5 %. Pri samotnom základe sú prítomné tie ďalšie dve osobnosti: "Bývalá čipka" a "Bývalý revolverista", ktoré nepatrným podľa skutočností rozdelia špecifický prvok oproti predbežným informáciám. Počuť, že tieto ľudia nemajú konkrétneho predstavenie sa do prvých pokusov nevyskytuje.
Tiež bola krokova časoslovnost a niektoré vyjadrenie sa zmocnilo aj skutočné podľa týmto rytierskym efektom v rozdelení. Pridanie toho troch zvláštnych symbolov (čipka, revolverista a koník) bolo úplným od

